突っ込み入れ

引っかかったことに突っ込みを入れていこうと

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クソゲーだらけの任チョン堂ゴミハードに更なるクソゲー登場

任チョン堂の最後の切り札がクソ過ぎて閉口とのこと。

10点満点中、5点
という、ゴミにふさわしいゴミ点である。



ソフトがまったく売れないのみならず
そのクソコントローラのせいで
クソゲーが異常に量産されていることで
有名な任チョン堂ゴミハード


だからゴミなのは当然だといえるが、

ゴミを撒き散らされると困るのはゲーム業界

であろう。




http://wii.ign.com/articles/921/921024p1.html


精度の悪いゴミコントローラのせいでプレイしづらい

ゴミコントローラ振ってるだけで面白くない


ゴミの売りをことごとく否定する結果となったようだ。

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キムチボックスの性能は完全に限界、底が浅すぎて開発者が苦労

元々限界が浅いところにある低性能キムチボックス
だが、最早完全に頭打ちになってしまっている
そうだ。


http://www.gamedaily.com/articles/news/epic-xbox-360-approaching-upper-end-graphically-/?biz=1

そのために、これからはCHEATに頼るしかないと
開発者が頭を抱えている。



Assassin's Creedのように、キムチボックスだけ
カリング範囲を広げ、演算しない範囲を広げる
とか
限界が低いキムチに合わせたデザインをして
PS3に迷惑をかける
とか
後者は今でもそうだが、
まあそんなくだらないCHEATになるのだろう。

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低性能キムチボックス、また劣化!BattleField BadCompany

独島OK竹島拒否のキムチボックスだけまた劣化
である。
今回は世界一の人気を誇るオンラインFPS、BattleField BadCompanyだ。

キムチボックスの低性能が分かりきっているので毎度同じだが、
キムチボックスは低性能GPUのせいで
オブジェクトが著しく少なく
遠距離になるとシェーダを適用しないCHEAT、
更にはその低速CPUのせいで物理演算もショボい。



Poor on 360!! due to poor GPU !!
Poor!! less objects due to poor GPU !!

GreatQuality on PS3
Great Quality on PS3


木の葉の密度も、キムチにかかるとスカスカ。
Poor!! less density tree due to poor GPU !!

Great Quality on PS3



キムチボックスはGPUが低性能なせいで、
ありとあらゆるシェーダもオブジェクトもプア

であるという、いつもの結果となった。

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任チョン堂のゴミから独占タイトルがまた逃げ出す! 「Nights」

100万本級のタイトルなのに、
任チョン堂ゴミハードではあまりにも売れなさ過ぎて
逃げ出したのが「ナイツ」。

もちろん、


大して売れておらず、
「得意技:捏造」の某広告代理店ばりの自社買い&
中国人の密輸でしかないのに
600万台以上も売れてるように捏造されていた


からだ。不憫な話である。

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Epic Games 「任チョン堂のゴミに構っているヒマはない」


http://www.gamesindustry.biz/articles/epic-games-mark-rein

「技術を高め続けるために、高性能なハードのみを主戦場にする」


ライト向けなるゴミを出し続けて
日本の技術力を貶める売国奴とは
まったく正反対の方向を向いている。

まさしく正論である。



世界を相手にするというのに、
見た目の悪いくだらんゴミでは世界に認められない。

売れているように見えても自社買いだったり
中国人に買わせているだけだったり


しているような、どこぞのゴミハードメーカーなら
ゴミだけ出してても生きていけるのかも知れないが。

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ボケるとは何なのか 基本その2 補足の2

ATI CHEATON の CHEATの一つが、どんなもんか分かったと思う。
CHEATONのCHEATは1つだけじゃないので全部紹介したいものの
さすがにそれをやるだけの気力と時間もないので割愛するが、

「FEAR」で見られたように、
光源が2つあるにもかかわらず出来る影が1つだけ
など、「本来やるべき処理をしないというCHEAT」が多い。



今回は補足の補足として、
GPU性能が悪くα処理が出来ないことで
画面全体がガラッと変わった例

を出す。

巻き上がった飛沫が降り注いでいる場面なので、
ここは画面全体にポストプロセスによるグレアが発生しなければならない。

もう
アニソトロピックフィルタ程度も知らない無知のバカでも
見りゃ分かるほどなので

説明するのも馬鹿馬鹿しいので詳しくはしない。
たった一つ言わなければならないのは、


ポストプロセスによるグレアやブルーミングを
強く行うということは相当の処理負荷だから、
それをしないでクッキリ見えることは
GPUの性能が悪い証拠



ということ。

その場面で、クッキリ見えるのが正解なのか、
こうしてポストプロセスでボヤケさせるのが正解かは
それは別に考慮しなければならないが。


Reference
REFERENCE 2

NVIDIA
nice quality on NV card


CHEATY-I
CHEATON CHEAT !! no proccessed alpha blending !!



アルファ関連のレンダリングとは、
こういうふうに画面全体にわたって使われることが多いので、
これができないとブルーミングが全くなかったり
霧がかった街を歩いたり火災を起こした家屋から逃げていたりするのに
妙にクッキリした視界だな、みたいなことになる。

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ボケるとは何なのか 基本その2 補足

ATI CHEATON は、α関連のレンダリングをせず
負荷を不正に軽くするというCHEAT
をやっているのは述べたのだが
具体例を提示していなかったので補足しよう。


まずは、リファレンス (ソフトウェアレンダリング)から。
これは「この場面での描画結果はこうでなければならない」という指針である。
だから、この通りに描画されるはずなのである。
REFERENCE

次は、NVIDIA。
リファレンスと比べても、特に違いは見受けられない。
変なチートはしていないわけだ。
nice quality on NV card




チート王のATI。
最早説明するまでもなく、CHEATである。
水飛沫部分のアルファピクセルが抜け落ちている。
CHEATON CHEAT !! no proccessed alpha blending !!



こういうことをするのがATIなのだ。
もちろん、こういうCHEATキムチボックス360でも
ぬけぬけとやっている。



じゃあこの水飛沫がこうなっていることで何が分かるか、というのは
もう述べたとおりだが、アルファピクセルの処理をするか否か、ということだ。
CHEATONは性能が悪すぎるためにα値にスレッショルドを設け、
ある一定の輝度を持つαピクセル以外を処理しない
CHEATをしている
ことが
ハッキリと分かるということだ。

こういうのはアルファブレンディングと言い、
透過度の高いピクセルを凄まじい数重ね合わせることでどんどんと色を濃くしていく。
であるから、色が白っぽくならなければおかしいわけだ。

透過度の高いピクセルを処理しないことで、飛沫が少ないように見えるのは
明らかなCHEAT
ということ。

「たかがピクセルだろ?」とか「水飛沫だけ?」とかいうバカもいようが
アルファブレンディングは、例えば爆発のパーティクルなど
ありとあらゆることで使われる
ので

ここで処理できないのは他でももちろん出来ない

ということに他ならない。
実際、AquaMarkの最後のαブレンドテストでもゴミのような結果になっている。

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ボケるとは何か 基本その2

アニソトロピックフィルタ程度も知らない無知のバーカ
が、よく「ボケています」とか言うが、
ボケているのはお前のアタマ

ということにならないように、「ボケ」について更に見ていきたい。
以前のGRIDのときとあまり変わらないが、非常に分かりやすいサンプルがあった。

2004年頃にPCで発売された、Hitman Contract だ。

このゲームにはポストフィルタ ( Post Filter ) という機能がある。
これはDX8世代から今まで広く使われているポストアルファレンダリングで、
かなり簡単なループシェーダであるにもかかわらず効果が高いので
今やどんなゲームにも使われているといえるほど普及した
マルチパスレンダリングだ。

シェーダループそのものは簡単といえども、
ポスト処理なので処理負荷は、もちろん相当高まる。



ちなみに、こういうアルファ関連、
αブレンディングやαマップなどの処理は
ATI "CHEATON"や
それと同系統のGPUが乗っている 360 では

     一切   処理できない。

激しくパフォーマンスが落ちてしまうからだ。

そのために、様々なCHEAT、
描画をまったくしなかったり、スレッショルドを設け
それ以上のα値を持つものだけ処理したりして
負荷を軽くするという   不正   を
行っている。




Hitman Contractでは、ゲームオプションでポストフィルタの有無を選択できる。

ポストフィルタなし
no post filter

ポストフィルタあり
with Post Filter


明らかに下のほうがボケている。
内部解像度が低くなったように見える。

だが、処理負荷は後者のほうが
段違いに高い。



ド素人のバーカが、「解像度が違う」とか
言い出しやしないか不安だが

なら自分でこのゲームを買って試せばいい。
デモも、まだあるはずなのでそれで試してみればいい。

ポストフィルタ設定以外全て、同設定である。
それでここまでボケるのだ。ボケるのが正しいのだが。



然るに、このテのボケは処理性能の悪さによるボケではない。

霧が発生した夜に、車のライトや懐中電灯の光は
拡散してボヤけて見えるが、それを狙った処理なのだ。

なので、こういうブルーミング(光の溢れ出し)が強いということは
こうしたポスト処理が行われているということになる。
(もちろん、昔はこういうことができずに一枚ポリゴンで表現していたが)

本物のHDR処理でも同じ様な効果になるので、
パッと見本物のHDRなのかポストプロセスなのかが分かりにくい。

これを悪用して、Half-Life2では
ポストプロセスをHDRだとか捏造していたものだ。

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低性能キムチボックス、また劣化! Starwars Force Unleashed

独島OK竹島拒否のキムチボックスだけまた劣化
である。
今回は何がそんなにいいのか全然分からない「スターウォーズ」のゲーム。

これは動画を見てもらいたい。

http://www.gametrailers.com/player/40085.html?type=

キムチボックス版のみ、
異常なまでのティアリングおよび
フレームレートのガタつきがある。



最もよく分かるのは、1分35秒から1分40秒の間。
とはいえ、キムチボックス版は最初からティアリング全開。
CHEAT!! Poor graphics due to poor GPU !!

CHEAT!! Poor graphics due to poor GPU !!
poor graphic, poor GPU

CHEAT!! Poor graphics due to poor GPU !!



大概においてトリプルバッファリングが
必要になるOpenGLはともかく、
Direct3Dでこうなるのは明らかにGPUの性能不足。


これも性能の悪いGPUのせいで起こった悲しい現実だ。



どこぞの、
アニソトロピックフィルタ程度も知らない無知のバーカ

いつものようにPS3の動画だけ
15フレームでエンコードしたりして捏造


するかもしれないが、

このティアリングおよびフレームレートガクガクの件は
360のファンボーイのみが集まるサイトですら
取り上げられているので、捏造したところで
恥を晒すだけにしかならない。


レビューサイトでもこのとおり。

http://xbox360.ign.com/articles/910/910032p3.html

Graphics 7.5
The Xbox 360 version has bits of screen tearing and framerate stuttering.

キムチボックス版は、ティアリングが発生するし
フレームレートが一定せずにガタガタだ

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低性能360、また劣化!! Mercenaries2

独島OK竹島拒否のキムチボックスだけまた劣化
である。
今回は発売早々トップ売り上げを記録して大人気のMercenaries 2。


お約束のように、
キムチボックスは低性能GPUのせいで
またテクスチャが劣化


および、

GPUの処理性能不足のせいで
オブジェクトが著しく少ない。


Poor on 360!! due to poor GPU !!
360 CHEAT !! due to poor GPU !!

poor GPU, poor graphics
poor GPU, poor graphics

Great quality PS3 !!
Great quality PS3 !!



また、キムチボックス版は
フレームレートが頻繁に変わり、
ガクガクしてゲームにならない


ことも特筆すべき点。
せっかくの良質ゲームもキムチボックスにかかれば
ゴミになってしまう悲しい現実である。

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