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任チョン堂の最後の切り札がクソ過ぎて閉口とのこと。
10点満点中、5点
という、ゴミにふさわしいゴミ点である。
ソフトがまったく売れないのみならず
そのクソコントローラのせいで
クソゲーが異常に量産されていることで
有名な任チョン堂ゴミハード
だからゴミなのは当然だといえるが、
ゴミを撒き散らされると困るのはゲーム業界
であろう。
http://wii.ign.com/articles/921/921024p1.html
精度の悪いゴミコントローラのせいでプレイしづらい
ゴミコントローラ振ってるだけで面白くない
ゴミの売りをことごとく否定する結果となったようだ。
10点満点中、5点
という、ゴミにふさわしいゴミ点である。
ソフトがまったく売れないのみならず
そのクソコントローラのせいで
クソゲーが異常に量産されていることで
有名な任チョン堂ゴミハード
だからゴミなのは当然だといえるが、
ゴミを撒き散らされると困るのはゲーム業界
であろう。
http://wii.ign.com/articles/921/921024p1.html
精度の悪いゴミコントローラのせいでプレイしづらい
ゴミコントローラ振ってるだけで面白くない
ゴミの売りをことごとく否定する結果となったようだ。
元々限界が浅いところにある低性能キムチボックス
だが、最早完全に頭打ちになってしまっているそうだ。
http://www.gamedaily.com/articles/news/epic-xbox-360-approaching-upper-end-graphically-/?biz=1
そのために、これからはCHEATに頼るしかないと
開発者が頭を抱えている。
Assassin's Creedのように、キムチボックスだけ
カリング範囲を広げ、演算しない範囲を広げるとか
限界が低いキムチに合わせたデザインをして
PS3に迷惑をかけるとか
後者は今でもそうだが、
まあそんなくだらないCHEATになるのだろう。
だが、最早完全に頭打ちになってしまっているそうだ。
http://www.gamedaily.com/articles/news/epic-xbox-360-approaching-upper-end-graphically-/?biz=1
そのために、これからはCHEATに頼るしかないと
開発者が頭を抱えている。
Assassin's Creedのように、キムチボックスだけ
カリング範囲を広げ、演算しない範囲を広げるとか
限界が低いキムチに合わせたデザインをして
PS3に迷惑をかけるとか
後者は今でもそうだが、
まあそんなくだらないCHEATになるのだろう。
独島OK竹島拒否のキムチボックスだけまた劣化
である。
今回は世界一の人気を誇るオンラインFPS、BattleField BadCompanyだ。
キムチボックスの低性能が分かりきっているので毎度同じだが、
キムチボックスは低性能GPUのせいで
オブジェクトが著しく少なく
遠距離になるとシェーダを適用しないCHEAT、
更にはその低速CPUのせいで物理演算もショボい。
Poor on 360!! due to poor GPU !!

GreatQuality on PS3

木の葉の密度も、キムチにかかるとスカスカ。


キムチボックスはGPUが低性能なせいで、
ありとあらゆるシェーダもオブジェクトもプア
であるという、いつもの結果となった。
である。
今回は世界一の人気を誇るオンラインFPS、BattleField BadCompanyだ。
キムチボックスの低性能が分かりきっているので毎度同じだが、
キムチボックスは低性能GPUのせいで
オブジェクトが著しく少なく
遠距離になるとシェーダを適用しないCHEAT、
更にはその低速CPUのせいで物理演算もショボい。
Poor on 360!! due to poor GPU !!

GreatQuality on PS3

木の葉の密度も、キムチにかかるとスカスカ。


キムチボックスはGPUが低性能なせいで、
ありとあらゆるシェーダもオブジェクトもプア
であるという、いつもの結果となった。
100万本級のタイトルなのに、
任チョン堂ゴミハードではあまりにも売れなさ過ぎて
逃げ出したのが「ナイツ」。
もちろん、
大して売れておらず、
「得意技:捏造」の某広告代理店ばりの自社買い&
中国人の密輸でしかないのに
600万台以上も売れてるように捏造されていた
からだ。不憫な話である。
任チョン堂ゴミハードではあまりにも売れなさ過ぎて
逃げ出したのが「ナイツ」。
もちろん、
大して売れておらず、
「得意技:捏造」の某広告代理店ばりの自社買い&
中国人の密輸でしかないのに
600万台以上も売れてるように捏造されていた
からだ。不憫な話である。
http://www.gamesindustry.biz/articles/epic-games-mark-rein
「技術を高め続けるために、高性能なハードのみを主戦場にする」
ライト向けなるゴミを出し続けて
日本の技術力を貶める売国奴とは
まったく正反対の方向を向いている。
まさしく正論である。
世界を相手にするというのに、
見た目の悪いくだらんゴミでは世界に認められない。
売れているように見えても自社買いだったり
中国人に買わせているだけだったり
しているような、どこぞのゴミハードメーカーなら
ゴミだけ出してても生きていけるのかも知れないが。
ATI CHEATON の CHEATの一つが、どんなもんか分かったと思う。
CHEATONのCHEATは1つだけじゃないので全部紹介したいものの
さすがにそれをやるだけの気力と時間もないので割愛するが、
「FEAR」で見られたように、
光源が2つあるにもかかわらず出来る影が1つだけ
など、「本来やるべき処理をしないというCHEAT」が多い。
今回は補足の補足として、
GPU性能が悪くα処理が出来ないことで
画面全体がガラッと変わった例
を出す。
巻き上がった飛沫が降り注いでいる場面なので、
ここは画面全体にポストプロセスによるグレアが発生しなければならない。
もう
アニソトロピックフィルタ程度も知らない無知のバカでも
見りゃ分かるほどなので
説明するのも馬鹿馬鹿しいので詳しくはしない。
たった一つ言わなければならないのは、
ポストプロセスによるグレアやブルーミングを
強く行うということは相当の処理負荷だから、
それをしないでクッキリ見えることは
GPUの性能が悪い証拠
ということ。
その場面で、クッキリ見えるのが正解なのか、
こうしてポストプロセスでボヤケさせるのが正解かは
それは別に考慮しなければならないが。
Reference

NVIDIA

CHEATY-I

アルファ関連のレンダリングとは、
こういうふうに画面全体にわたって使われることが多いので、
これができないとブルーミングが全くなかったり
霧がかった街を歩いたり火災を起こした家屋から逃げていたりするのに
妙にクッキリした視界だな、みたいなことになる。
CHEATONのCHEATは1つだけじゃないので全部紹介したいものの
さすがにそれをやるだけの気力と時間もないので割愛するが、
「FEAR」で見られたように、
光源が2つあるにもかかわらず出来る影が1つだけ
など、「本来やるべき処理をしないというCHEAT」が多い。
今回は補足の補足として、
GPU性能が悪くα処理が出来ないことで
画面全体がガラッと変わった例
を出す。
巻き上がった飛沫が降り注いでいる場面なので、
ここは画面全体にポストプロセスによるグレアが発生しなければならない。
もう
アニソトロピックフィルタ程度も知らない無知のバカでも
見りゃ分かるほどなので
説明するのも馬鹿馬鹿しいので詳しくはしない。
たった一つ言わなければならないのは、
ポストプロセスによるグレアやブルーミングを
強く行うということは相当の処理負荷だから、
それをしないでクッキリ見えることは
GPUの性能が悪い証拠
ということ。
その場面で、クッキリ見えるのが正解なのか、
こうしてポストプロセスでボヤケさせるのが正解かは
それは別に考慮しなければならないが。
Reference

NVIDIA

CHEATY-I

アルファ関連のレンダリングとは、
こういうふうに画面全体にわたって使われることが多いので、
これができないとブルーミングが全くなかったり
霧がかった街を歩いたり火災を起こした家屋から逃げていたりするのに
妙にクッキリした視界だな、みたいなことになる。
ATI CHEATON は、α関連のレンダリングをせず
負荷を不正に軽くするというCHEATをやっているのは述べたのだが
具体例を提示していなかったので補足しよう。
まずは、リファレンス (ソフトウェアレンダリング)から。
これは「この場面での描画結果はこうでなければならない」という指針である。
だから、この通りに描画されるはずなのである。

次は、NVIDIA。
リファレンスと比べても、特に違いは見受けられない。
変なチートはしていないわけだ。

チート王のATI。
最早説明するまでもなく、CHEATである。
水飛沫部分のアルファピクセルが抜け落ちている。

こういうことをするのがATIなのだ。
もちろん、こういうCHEATはキムチボックス360でも
ぬけぬけとやっている。
じゃあこの水飛沫がこうなっていることで何が分かるか、というのは
もう述べたとおりだが、アルファピクセルの処理をするか否か、ということだ。
CHEATONは性能が悪すぎるためにα値にスレッショルドを設け、
ある一定の輝度を持つαピクセル以外を処理しない
CHEATをしていることが
ハッキリと分かるということだ。
こういうのはアルファブレンディングと言い、
透過度の高いピクセルを凄まじい数重ね合わせることでどんどんと色を濃くしていく。
であるから、色が白っぽくならなければおかしいわけだ。
透過度の高いピクセルを処理しないことで、飛沫が少ないように見えるのは
明らかなCHEAT
ということ。
「たかがピクセルだろ?」とか「水飛沫だけ?」とかいうバカもいようが
アルファブレンディングは、例えば爆発のパーティクルなど
ありとあらゆることで使われるので
ここで処理できないのは他でももちろん出来ない
ということに他ならない。
実際、AquaMarkの最後のαブレンドテストでもゴミのような結果になっている。
負荷を不正に軽くするというCHEATをやっているのは述べたのだが
具体例を提示していなかったので補足しよう。
まずは、リファレンス (ソフトウェアレンダリング)から。
これは「この場面での描画結果はこうでなければならない」という指針である。
だから、この通りに描画されるはずなのである。

次は、NVIDIA。
リファレンスと比べても、特に違いは見受けられない。
変なチートはしていないわけだ。

チート王のATI。
最早説明するまでもなく、CHEATである。
水飛沫部分のアルファピクセルが抜け落ちている。

こういうことをするのがATIなのだ。
もちろん、こういうCHEATはキムチボックス360でも
ぬけぬけとやっている。
じゃあこの水飛沫がこうなっていることで何が分かるか、というのは
もう述べたとおりだが、アルファピクセルの処理をするか否か、ということだ。
CHEATONは性能が悪すぎるためにα値にスレッショルドを設け、
ある一定の輝度を持つαピクセル以外を処理しない
CHEATをしていることが
ハッキリと分かるということだ。
こういうのはアルファブレンディングと言い、
透過度の高いピクセルを凄まじい数重ね合わせることでどんどんと色を濃くしていく。
であるから、色が白っぽくならなければおかしいわけだ。
透過度の高いピクセルを処理しないことで、飛沫が少ないように見えるのは
明らかなCHEAT
ということ。
「たかがピクセルだろ?」とか「水飛沫だけ?」とかいうバカもいようが
アルファブレンディングは、例えば爆発のパーティクルなど
ありとあらゆることで使われるので
ここで処理できないのは他でももちろん出来ない
ということに他ならない。
実際、AquaMarkの最後のαブレンドテストでもゴミのような結果になっている。
アニソトロピックフィルタ程度も知らない無知のバーカ
が、よく「ボケています」とか言うが、
ボケているのはお前のアタマ
ということにならないように、「ボケ」について更に見ていきたい。
以前のGRIDのときとあまり変わらないが、非常に分かりやすいサンプルがあった。
2004年頃にPCで発売された、Hitman Contract だ。
このゲームにはポストフィルタ ( Post Filter ) という機能がある。
これはDX8世代から今まで広く使われているポストアルファレンダリングで、
かなり簡単なループシェーダであるにもかかわらず効果が高いので
今やどんなゲームにも使われているといえるほど普及した
マルチパスレンダリングだ。
シェーダループそのものは簡単といえども、
ポスト処理なので処理負荷は、もちろん相当高まる。
ちなみに、こういうアルファ関連、
αブレンディングやαマップなどの処理は
ATI "CHEATON"や
それと同系統のGPUが乗っている 360 では
一切 処理できない。
激しくパフォーマンスが落ちてしまうからだ。
そのために、様々なCHEAT、
描画をまったくしなかったり、スレッショルドを設け
それ以上のα値を持つものだけ処理したりして
負荷を軽くするという 不正 を
行っている。
Hitman Contractでは、ゲームオプションでポストフィルタの有無を選択できる。
ポストフィルタなし

ポストフィルタあり

明らかに下のほうがボケている。
内部解像度が低くなったように見える。
だが、処理負荷は後者のほうが
段違いに高い。
ド素人のバーカが、「解像度が違う」とか
言い出しやしないか不安だが
なら自分でこのゲームを買って試せばいい。
デモも、まだあるはずなのでそれで試してみればいい。
ポストフィルタ設定以外全て、同設定である。
それでここまでボケるのだ。ボケるのが正しいのだが。
然るに、このテのボケは処理性能の悪さによるボケではない。
霧が発生した夜に、車のライトや懐中電灯の光は
拡散してボヤけて見えるが、それを狙った処理なのだ。
なので、こういうブルーミング(光の溢れ出し)が強いということは
こうしたポスト処理が行われているということになる。
(もちろん、昔はこういうことができずに一枚ポリゴンで表現していたが)
本物のHDR処理でも同じ様な効果になるので、
パッと見本物のHDRなのかポストプロセスなのかが分かりにくい。
これを悪用して、Half-Life2では
ポストプロセスをHDRだとか捏造していたものだ。
が、よく「ボケています」とか言うが、
ボケているのはお前のアタマ
ということにならないように、「ボケ」について更に見ていきたい。
以前のGRIDのときとあまり変わらないが、非常に分かりやすいサンプルがあった。
2004年頃にPCで発売された、Hitman Contract だ。
このゲームにはポストフィルタ ( Post Filter ) という機能がある。
これはDX8世代から今まで広く使われているポストアルファレンダリングで、
かなり簡単なループシェーダであるにもかかわらず効果が高いので
今やどんなゲームにも使われているといえるほど普及した
マルチパスレンダリングだ。
シェーダループそのものは簡単といえども、
ポスト処理なので処理負荷は、もちろん相当高まる。
ちなみに、こういうアルファ関連、
αブレンディングやαマップなどの処理は
ATI "CHEATON"や
それと同系統のGPUが乗っている 360 では
一切 処理できない。
激しくパフォーマンスが落ちてしまうからだ。
そのために、様々なCHEAT、
描画をまったくしなかったり、スレッショルドを設け
それ以上のα値を持つものだけ処理したりして
負荷を軽くするという 不正 を
行っている。
Hitman Contractでは、ゲームオプションでポストフィルタの有無を選択できる。
ポストフィルタなし

ポストフィルタあり

明らかに下のほうがボケている。
内部解像度が低くなったように見える。
だが、処理負荷は後者のほうが
段違いに高い。
ド素人のバーカが、「解像度が違う」とか
言い出しやしないか不安だが
なら自分でこのゲームを買って試せばいい。
デモも、まだあるはずなのでそれで試してみればいい。
ポストフィルタ設定以外全て、同設定である。
それでここまでボケるのだ。ボケるのが正しいのだが。
然るに、このテのボケは処理性能の悪さによるボケではない。
霧が発生した夜に、車のライトや懐中電灯の光は
拡散してボヤけて見えるが、それを狙った処理なのだ。
なので、こういうブルーミング(光の溢れ出し)が強いということは
こうしたポスト処理が行われているということになる。
(もちろん、昔はこういうことができずに一枚ポリゴンで表現していたが)
本物のHDR処理でも同じ様な効果になるので、
パッと見本物のHDRなのかポストプロセスなのかが分かりにくい。
これを悪用して、Half-Life2では
ポストプロセスをHDRだとか捏造していたものだ。
独島OK竹島拒否のキムチボックスだけまた劣化
である。
今回は何がそんなにいいのか全然分からない「スターウォーズ」のゲーム。
これは動画を見てもらいたい。
http://www.gametrailers.com/player/40085.html?type=
キムチボックス版のみ、
異常なまでのティアリングおよび
フレームレートのガタつきがある。
最もよく分かるのは、1分35秒から1分40秒の間。
とはいえ、キムチボックス版は最初からティアリング全開。




大概においてトリプルバッファリングが
必要になるOpenGLはともかく、
Direct3Dでこうなるのは明らかにGPUの性能不足。
これも性能の悪いGPUのせいで起こった悲しい現実だ。
どこぞの、
アニソトロピックフィルタ程度も知らない無知のバーカ
が
いつものようにPS3の動画だけ
15フレームでエンコードしたりして捏造
するかもしれないが、
このティアリングおよびフレームレートガクガクの件は
360のファンボーイのみが集まるサイトですら
取り上げられているので、捏造したところで
恥を晒すだけにしかならない。
レビューサイトでもこのとおり。
http://xbox360.ign.com/articles/910/910032p3.html
Graphics 7.5
The Xbox 360 version has bits of screen tearing and framerate stuttering.
キムチボックス版は、ティアリングが発生するし
フレームレートが一定せずにガタガタだ
である。
今回は何がそんなにいいのか全然分からない「スターウォーズ」のゲーム。
これは動画を見てもらいたい。
http://www.gametrailers.com/player/40085.html?type=
キムチボックス版のみ、
異常なまでのティアリングおよび
フレームレートのガタつきがある。
最もよく分かるのは、1分35秒から1分40秒の間。
とはいえ、キムチボックス版は最初からティアリング全開。




大概においてトリプルバッファリングが
必要になるOpenGLはともかく、
Direct3Dでこうなるのは明らかにGPUの性能不足。
これも性能の悪いGPUのせいで起こった悲しい現実だ。
どこぞの、
アニソトロピックフィルタ程度も知らない無知のバーカ
が
いつものようにPS3の動画だけ
15フレームでエンコードしたりして捏造
するかもしれないが、
このティアリングおよびフレームレートガクガクの件は
360のファンボーイのみが集まるサイトですら
取り上げられているので、捏造したところで
恥を晒すだけにしかならない。
レビューサイトでもこのとおり。
http://xbox360.ign.com/articles/910/910032p3.html
Graphics 7.5
The Xbox 360 version has bits of screen tearing and framerate stuttering.
キムチボックス版は、ティアリングが発生するし
フレームレートが一定せずにガタガタだ




